マルコ・バルベリオはまず第一に芸術家であり、次に起業家です。

モズギャラリー

彼の作品のギャラリーはで見つけることができます Mozgallery。 彼は彼が定義するテクニックで肖像画と大都市の風景を描きます。サンプリングされたリアリズム 。 サンプルリアリズムまたは「カンピオナートリアリズム」は、抽象的なアイデア、現実世界と日常生活のムードを芸術的表現に変換し、科学と芸術の正しいバランスを見つけようとする方法です。 環境、大都市の風景、建築、通り、場所は、瞬間の衝撃、完璧な瞬間をブロックするための口実にすぎません。 絵画の「ショット」では、都市の風景は単なるセットではなく、参照ポイントの喪失の一時停止の瞬間です。 物語の要素としての空間性は、物語の積極的なエージェントとして意図されています。 それらは物語の始まり、映画の始まり、フレームによって定義された空間内のエピソードを語る静止画像です

別の世界では、アクションは「画面外」のように見えますが、時間は凍結され、緊張は不活性になります。 絵画的レンダリングは、サンプリング技術を使用して、デジタル時代をフレーミングして行われます。 サンプリングの典型的な例は、音楽の世界によって私たちに与えられています。ライブで演奏される楽器の音波は、「連続的な」信号として認識されます。

それがデジタル的に「キャプチャ」されると、サンプリングプロセスが実行され、特定の周波数が与えられると、その信号の情報が保存されます。 このようにして、現実の連続アナログ信号は、明らかにギャップのある不連続デジタル信号になります。 しかし、この新しいデジタル信号は、どういうわけか記憶することができ、実際のアナログ信号とまったく同じように認識されます。 デジタル時代では、私たちが住んでいる現実の多くは「サンプリング」され、電子機器に閉じ込められる傾向があります。 同様に、サンプルリアリズムでは、画像は色の単純化のプロセスである「サンプリング」で作成されます。 この観点では、色は混合されていませんが、色合いのないスポット、カーブになります。

等高線のある地形や、層状のサンプルによって身体のXNUMX次元レンダリングが行われる断層撮影で見られるように。 ある曲線と別の曲線の間の多かれ少なかれ明白なジャンプは、省略を隠します。 あなたが好きなら、それは現代のデジタルライフのちょっとした比喩です。 毎日、私たちは重要でないと考えるいくつかの部分を失います。いずれにせよ、気が散って全体的に見えると、この損失は気づかれません。 これが、サンプリングされたリアリズムの理由です。全体的に見て、絵画はリアリズムを求めているように見えますが、よく見ると、ある曲線と別の曲線の間の鋭い色のコントラストによって特徴づけられるすべての欠点に気づきます。

あらゆる点で誇張された、細部へのこだわりを特徴とするハイパーリアリズムとは異なり、サンプルリアリズムは、意図的に細部を省略し、情報を失うことを意図しているというアンチテーゼに立っています。 これらのギャップは私たちの生活の欠点を表していますが、同時に私たちの知識と経験に基づいて再形成された新しい現実を再構築する機会を私たちに与えてくれます。

フォトギャラリー

マルコバルベリオ-ストックトンエリス

マルコバルベリオ-ストックトンエリス

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パオラ

マルコバルベリオ-パオラ

マルコバルベリオ-パオラ

マルコバルベリオ-ダウンタウン

マルコバルベリオ-ダウンタウン

マルコバルベリオ-ダウンタウン

マルコバルベリオ-ブルーvsボディ

マルコバルベリオ-ブルーvsボディ

マルコバルベリオ-ブルーvsボディ

マルコバルベリオ-バーバラ

マルコバルベリオ-バーバラ

マルコバルベリオ-バーバラ

マルコ・バルベリオ:サンプリングされたリアリズム 最後の編集: 2016-05-30T08:30:06+02:00 da パオラストレンジズ

注釈